Девичья спальня, клетка и бутик одновременно — это пространство возникновения смыслов, где возможен процесс переоценивания отношений личного, социально-ролевого и внутреннего, глобального и индивидуального. Эта трансмутация смыслов происходит внутри треугольника ключевых концептуальных образов: «чудовище», «принцесса» и «принц», знакомых всем с детства. Условная вершина треугольника — «принцесса», Хорошая девочка, но её реальность — это не только клишированный сюжет сказки о принцессе и принце.
В стенах комнаты, где предметы то сказочно, то зловеще оживают, а мебель обретает человечность и значимость, её хозяйка становится образом и функции, и мебели, и куклы. Единственная возможность влиять на эту реальность – расти и выбираться из клаустрафобичной спальни, момент соединения противоположностей, момент превращения сработает как освобождение.
Одним из важных смысловых центров инсталляции становится видео-арт «Забавные игры», в котором случается столкновение идеального мира компьютерной игры для девочек
«Бутик принцесс» и реальные сюжеты детских игр сестёр-малышек. Сновиденческий мир замыкается внутри комнаты, вы хотите присоединиться к игре?